代码规范 代码规范化的好处1. 看着很整齐、很舒服,更容易看懂理解代码。
2.规范的程序不容易出错。规范的代码格式更容易查找错误,提高代码的可读性,使得代码更加清晰、美观
代码规范化的八大原则代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释,命名,八方面的书写规范上。 1) 空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。
1.定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。
2.每个函数定义结束之后都要加空行。
3.:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。
2) 空格1.关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。
2.函数名之后不要留空格,应紧跟左括号“(,”以与关键字区别。
3.“(”向后紧跟“;)、,、;”这三个向前紧跟“;”紧跟处不留空格。
4.“,”之后要留空格。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。
5.赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 “=、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、^=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、^” 等双目运算符的前后应当加空格。
注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。
6.单目运算符 “!、~、++、--、-、*、&” 等前后不加空格。
注意: 这里的“-”和规则五里面的“-”不同。这里的“-”是负号运算符,规则五里面的“-”是减法运算符。 · 这里的“*”和规则五里面的“*”也不同。这里的“*”是指针运算符,规则五里面的“*”是乘法运算符。 · · 这里的“&”和规则五里面的“&”也不同。这里的“&”是取地址运算符,规则五里面的“&”是按位与运算符。
7.像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。
8.对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。 · 例如:for (i=0; i<10; i++)for 和分号后面保留空格就可以了,=和<前后的空格可去掉。 3) 成对书写成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。 4) 缩进缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。 5) 对齐对齐主要是针对大括号{}说的:
1.{和}分别都要独占一行。互为一对的{和}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。
2.{}之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。
还有需要注意的是,很多编程软件是会“自动对齐”的,比如: #include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
return 0;
} 写完 if 那一行后,按回车,此时光标在括号的右边,而此 if 下的大括号要写在与 if 左对齐的正下方,通常我们是按一下 Backspace 键使光标停在与 if 左对齐的正下方。但事实上我们不需要这样做,我们直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 if 左对齐的正下方。再接着看: #include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
{
while (…)
}
return 0;
} 写完 while 那一行后,按回车,此时光标不是停在与 while 左对齐的正下方,同样,我们不需要按 Backspace,直接输入大括号即可,系统会自动对齐到与 while 左对齐的正下方的。
此外编程软件还有“对齐、缩进修正”功能。就是按 Ctrl+A 全选,然后按 Alt+F8,这时程序中所有成对的大括号都会自动对齐,未缩进的也会自动缩进。不管是在编程过程中,还是在编写结束完之后,都可以使用这个技巧。但如果完全按照规范写,那根本就不需要这个技巧,所以,这只是一个辅助功能。 6) 代码行1.一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。
2.if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。 7) 注释C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/*…*/。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
1.注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。
2.如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。例如: i++; //i加1 这个就是多余的注释。
3.边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。
4.当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。
5.每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。 8) 命名 1. 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”2. 标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 3. 命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 4. 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 5. 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 6. 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组) 7. 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等 8. 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 9. 常量全用大写的字母,用下划线分割单词 10. 静态变量加前缀s_(表示static)。 11. 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 实际案例
以下程序的功能是把任何一个一元二次方程 ax2+bx+c=0 的解给求出来。1. # include <stdio.h> 2. # include <math.h> /*因为要用到求平方函数sqrt(),所以要包含头文件 math.h*/ 3. int main(void) 4. { 5. //把三个系数保存到计算机中 6. int a = 1; // “=”不表示相等,而是表示赋值 7. int b = 2; 8. int c = 1; 9. double delta; //delta存放的是b*b - 4*a*c的值 10. double x1, x2; //分别用于存放一元二次方程的两个解 11. delta = b*b - 4*a*c; 12. if (delta > 0) 13. { 14. x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a); 15. x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a); 16. printf("该一元二次方程有两个解,x1 = %f, x2 = %f\n", x1, x2); 17. } 18. else if (0 == delta) 19. { 20. x1 = (-b) / (2*a); 21. x2 = x1; //左边值赋给右边 22. printf("该一元二次方程有一个唯一解,x1 = x2 = %f\n", x1); 23. } 24. else 25. { 26. printf("无解\n"); 27. } 28. return 0; 29. }
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